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        元宇宙入口:VR終于要起飛了

        來源: 華爾街見聞 | 2021-11-16 08:52:06
        相比于2016年,如今的VR產業早已今非昔比,硬件技術不斷改善,終端售價降低,內容生態極大豐富。在邁向下一個殺手級品類的征途中,VR終于來到爆發期前夜。

        “宇宙的盡頭是鐵嶺”,那互聯網的盡頭是哪里?

        這個答案隨著時代的發展不斷變化。最開始是E-mail,后來是社交app,再是電商網購,接著又出了“云端服務”。

        不過現在,又有了一個新的答案——元宇宙(Metaverse)。

        可如果互聯網的盡頭是元宇宙,那盡頭的入口又在哪里?

        VR“入場券”

        通往元宇宙的入口,需要一副眼鏡。這是科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在1935年的小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,構想的一款實現虛擬現實(VR)的眼鏡。

        小說《皮格馬利翁的眼鏡》

        這本小說的出現,也把VR的夢就此扎進了人們的思想里,科學家們開始研究如何通往虛擬現實,但長達數十年的時間里,VR研究并沒有激起浪花。

        直到2012年,VR眼鏡設備Oculus Rift橫空出世,讓人們看到了VR的商業價值,并引發了VR的新紀元。

        Oculus Rift 第一代

        2014年Facebook以20億美元的價格收購了Oculus。

        隨后,關于VR的電影、游戲、娛樂設施接二連三的出現,人們對于虛擬現實世界的幻想和向往在2016年達到了高潮。

        2016年,索尼也進入VR市場發布了PlayStation VR頭盔,玩家帶上頭盔進行游戲會感覺身臨其境,加上特效和環繞音效仿佛真的進入游戲世界。這款VR頭盔一經發布,引起極大關注。同年也被稱為“VR元年”。

        PlayStation4 VR

        VR賽道要起飛

        “VR元年”的到來,卻僅僅讓VR技術停留在被炒作的階段。在這之后眾多廠商推出VR頭盔,但需求量始終低迷。技術受限、糟糕的用戶體驗和缺乏生態系統等問題在此之前都沒有得到解決。

        不過匯豐在今年11月的報告中指出,VR賽道將要起飛的原因,也正是這些問題得到了改善。

        2020年之前,VR軟件還不夠成熟,平臺非常有限,只有Steam、Oculus PC和Vive Port三家獨大,甚至連可玩的應用程序也極少。

        2020年之后,Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest相繼推出平臺,同時開發商大力擴展應用程序項目,其中Steam有超6000多個VR應用程序。

        并且在目前的VR市場中,更多的VR技術是被應用于游戲領域。但匯豐預計,2021年-2030年,VR應用程序的結構將會發生巨大反轉:從以游戲占主導變為以社交占主導。

        匯豐預計,2030年VR市場規模將達到450億美元,社交網絡VR應用將達到302億美元,占VR總需求的70%。游戲應用將達到90億美元規模,除此之外,VR還可應用于健身、教育、醫療和工業等領域。

        VR出貨量的暴增除了軟件應用升級,VR產業的硬件設備也實現了新一代計算平臺的迭代。

        早在2014年,當年Facebook收購Oculus時一度被認為這是扎克伯格的投資敗筆,人們不懂社交媒體巨頭為何要收購一家VR硬件設備生產商,直到2020年9月通過Oculus Quest 2才打開了局面。

        這款產品被匯豐認為是整個行業的轉折點,這是其第二代VR頭盔,比上一代更輕,但最重要的是,價格僅為299美元(而競爭對手的價格為400-800美元)。

        匯豐認為,未來VR頭盔的出貨量將從2020年的560萬部增長到2025年的5000萬部,這比6月IDC預測的2860萬臺多了接近一倍。

        隨著頭盔的價格下降,軟件應用的增加,以及技術上的大量創新,匯豐預計未來2-3年VR產業會成長為下一個數十億美元級別的市場。

        供應鏈升級

        而VR頭盔出貨量的增長與硬件制造商的技術逐漸成熟有著密不可分的關系。但是VR供應鏈在很大程度上是分散的,匯豐指出,顯示器、相機模組和光學零件廠商在未來有巨大機會。

        匯豐預計到2030年,顯示器的市場總額將達到61億美元,2021-2030年的CAGR為31%。MicroOLED的年出貨量將從2021年的12萬臺激增至2030年的6100萬臺。整個潛在市場預計將在2030年達到52億美元,2021-2030年的CAGR為94%。FastLCD顯示面板的年出貨量將從2021年的1100萬臺飆升至2030年的1.37億臺。

        運用于VR頭盔中的眼鏡需要一種特質的透鏡——菲涅爾透鏡,其相比于傳統透鏡有更輕更薄的優勢,能夠更貼近終端產品所需的小型輕薄需求,預計菲涅耳透鏡的年出貨量將從2021年的2200萬片激增至2030年的3.21億片。匯豐預計到2030年,菲涅爾透鏡的市場總額將達到19億美元,2021-2030年CAGR為32%。

        匯豐認為VR/AR是相機供應鏈的下一個增長領域,因為視覺同步定位和繪圖(vSLAM)技術的擴散和對眼球追蹤功能的需求不斷上升。特別是,為了提高跟蹤的精度水平,越來越多的攝像頭被添加到耳機設備中,可以預見多攝像頭升級將類似于智能手機攝影的遷移。匯豐預測VR/AR相機的總市場規模將從2021年的1.23億美元增加到2025年的12億美元,在2030年增長至46億美元。

        期待新時代

        從21世紀進入科技新時代以來,科技不斷發展,每一個十年都有新的歷史書寫。

        2020年-2010年,PC端將世界“縮小”,Email讓全球各地的人可以聯絡。

        2010年-2020年,手機客戶端將生活變得更方便,購物、辦公都可以在線上實現。

        伴隨科技發展的同時,經濟也呈指數級爆發式增長。在下一個十年的第一年里,元宇宙概念誕生,人類是否能通過握緊VR這張“門票”邁進這個未知的、虛擬的、無限的世界,讓我們一起拭目以待。


        關鍵詞元宇宙 VR 

        文 / Nova    閱:44

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